Home Pramogos 2 dovana

2 dovana

9
0


Karalystė ateina: išlaisvinimas Visada buvo mano baltas banginis, žaidimas, į kurį aš nuskendau beveik šimtą valandų, bet niekada nebuvo visiškai sumuštas. Tai žaidimas, kurį aš myliu, besąlygiškai ir vis dėlto tas, kuris dažnai mato, kad aš mušau galvą prie sienos, nes aš vis labiau nusiviliu jos kovos, RPG sistemomis, o kartais, sąžiningai, bendram dizainui. Yra tiek daug, kad būtų galima nusivilioti Karalystė ateina išlaisvintiIr vis dėlto, vėl ir vėl, aš grįžtu prie jo.

Taip yra todėl Karalystė ateina: išlaisvinimas yra vienas iš Labiausiai svaiginantys atviro pasaulio žaidimai Visų laikų žaidimas, toks tankiai detalus, toks, kad jis būtų toks kruopščiai sukurtas, kad žaidėjai galėtų iš tikrųjų atlikti vaidmenis. Niekada nežaidžiau nieko panašaus Karalystė ateina: išlaisvinimasIr aš maniau, kad niekada daugiau KC: D2 buvo paskelbta. Dabar, kai pagaliau čia, aš negalėjau labiau jaudintis, ypač kaip Tai ištaiso tiek daug savo pirmtako trūkumų, kartu pridedant daugybę įspūdingų svaiginančių elementų, įskaitant vieną sukasi apie savo nusikalstamumo sistemą.

Karalystė

Tai gali sukelti nuolatines pasekmes

Karalystė ateina: išlaisvinimas 2 turi turbūt ambicingiausia nusikalstamumo sistema bet kuriame RPG, Ačiū, kaip tai visam laikui veikia Henriką. Tai galbūt ne taip nustebina gerbėjams kaip KC: D2 yra didesnis žaidimasPasižymi daugybe žanro apibrėžiančių funkcijų, kurios pakeis RPG žanrą. Vis dėlto, kol tikėjausi Karalystė ateina: išlaisvinimas 2 Norėdami pasiūlyti unikalų savo nusikalstamumo sistemos sukimąsi, aš niekada neįsivaizdavau, kad ji būtų tokia įspūdinga, kokia yra. Tiesą sakant, mane taip išpūtė, kad aš drebu įsivaizduoti, kad grįžau prie tokių, kaip Skyrim ir GTA.

Į Karalystė ateina: išlaisvinimas 2Kaip ir su bet kokiu geru RPG, žaidėjai gali įvykdyti nusikaltimus, įskaitant vogimą, įsitraukimą į muštynes ​​ir kitų nužudymą. Tačiau Jei žaidėjas bus sučiuptas, tada jie gaus vis griežtesnes bausmes, pradedant nuo to. Nors iš pradžių buvau šiek tiek susirūpinęs dėl mirdžio idėjos, aš visiškai priėjau prie jos, nes ji groja KC: D2 intensyvus dėmesys panardinimui Ir puikiai fiksuoja tikrovę gerai ištirtoje ir kruopščiai atkurtoje istorinėje aplinkoje.

Aspektas Karalystė Nusikaltimų sistema, kuri mane labiausiai sužavėjo, buvo tai, kaip tai daro įtaką Henriko pozicijai su įvairiais NPC. Jei Henris ką nors pavogs, tada parduotuvių savininkai bus mažiau linkę prekiauti ar su juo pasidarytiIr praeiviai pastebės, kaip jis yra vagis. Panašiai, jei Henris ką nors žmogų nužudys, tada jis bus firminis – tiesiogine prasme – tai reiškia, kad kiti visada galės pamatyti, koks jis yra žmogus. Tai matys, kad kai kurie pardavėjai siunčia jam pakavimą, tačiau taip pat matys, kad mažiau pikantiški visuomenės nariai jį laukia atviromis rankomis.

Būtent šis įsipareigojimo lygis nurodo Karalystė ateina: išlaisvinimas 2 visų pirma kiti RPGBent jau kalbant apie svarbiausią žanro vardo dalies dalį, žaidimai per dažnai pamiršta: vaidmenų vaidinimas. KC: D2 nori, kad žaidėjai iš tikrųjų įkūnytų Henriko vaidmenį, pasinaudotų visais jo triumfais ir kenčia žemiausiomis akimirkomis. Aš tikrai džiaugiuosi, kad „Warhorse Studios“ ne tik fiksuota Karalystė ateina Blogiausios savybės Bet taip pat padvigubėjo savo žaviausią žaidimo mechaniką, net jei jie gali būti gana baudžiami.

Daugelis žaidimų daro įstatymą labiau pasiūlymą

Tai dažnai gali jaustis žaidžiant

Nusikaltimų sistemos kitose atviro pasaulio RPG niekada nesijautė kaip svarbi savybė. Iki Karalystė ateina: išlaisvinimas 2 Išėjo ir pasauliui atskleidė tai, ko praleido, aš to neprieštaravau. Tiesą sakant, RPG tikslingai iššvaistys savo nusikalstamumo sistemas, privers juos jaustis nereikšmingai, kad pasiūlytų žaidėjams patogesnę patirtį. Tai dažnai gali būti padaryta dėl jų žalos, bent jau kalbant apie vaidmenis. Pavyzdžiui, „Cyberpunk 2077“ apsaugo nuo piktų vaidmenų Dėl prasmingos kriminalinės sistemos trūkumo – kažkas, svarbiausia, ji nebuvo įvesta praėjus ilgai po pirminio paleidimo.

Yra keletas šios taisyklės išimčių. Žaidėjai bus išsiųsti į kalėjimą Skyrim Jei jie pagauna Ir pasirinkite nekovok atgal. Tai yra svaiginantis būdas priversti nusikalstamus veiksmus bausti, tačiau net ir tada man pasirodė, kad tai yra nedidelis žingsnis nuo GTA’s Busted System. Galų gale, jei būsiu išsiųstas į kalėjimą SkyrimAš galiu tiesiog miegoti ir būti teleportuotas lauke su keliomis monetomis, kurių trūksta iš mano milžiniškų aukso kasų. Tai įdomus papildymas, tačiau taip pat nėra ypač prasmingas, nes nėra ilgalaikių padarinių.

Susijęs

Ar jums reikia žaisti pirmąjį žaidimą prieš atvykstant „Kingdom“: „Deliverance 2“?

„Kingdom Come“: „Deliverance 2“ laida yra horizonte, tačiau daugelis įdomu, ar jiems reikia žaisti pirmąjį žaidimą prieš antrą. Sužinokite atsakymą.

Be abejo, keli žaidimai, kuriuos galiu prisiminti Karalystė ateina: išlaisvinimas 2. Aš taip pat negaliu prisiminti jokių žaidimų, kuriuose aktyviai yra pardavėjų ir kitų NPC, nusigręžkite arba prasmingai reaguojate, kai žaidėjas padarys nusikaltimą – jei jie egzistuoja, aš norėčiau apie juos sužinoti.

Atrodo, kad tas panardinimo lygis yra visiškai skirtas Karalystė ateina: išlaisvinimas 2Tikėtina, kodėl ji greitai tampa viena iš Geriausi visų laikų RPG. Atrodo nereikšminga, bet Šios detalės yra tai, kas atskiri gerus RPG nuo pačių geriausių, nes jie iliustruoja, kad kūrėjai supranta visą žanro esmęTai, ką jaučiu daug, įskaitant Bethesda, dažnai ne.

Nuolatinės pasekmės puikiai tinka KCD2

Tai padeda padaryti jį realistiškesnį

Ateina du riteriai, kovojantys vienas su kitu už vartų karalystėje: išlaisvinimas.

Tačiau tiek, kiek aš manau, kad RPG turi labiau atsiremti į šią svaiginančią mechaniką, Aš tikrai suprantu, kaip Karalystė ateina: išlaisvinimas 2 galbūt jiems geriau tinka, nei, tarkime, Skyrim. Žinoma, aš norėčiau už Kitas Vyresnieji slinktys Žaidimas Norėdami pamatyti, kaip žaidėjai yra firminiai dėl nusikaltimų, o miestelėnai tinkamai reaguoja, tačiau nesu visiškai tikra, kad žaidimo tikslinė auditorija būtinai to nori. Įspūdingos savybės, tokios kaip NPC tvarkaraščiai ir gyvi miestai, yra neabejotinai Vyresnieji slinktys Franšizė, bet taip nėra ir galbūt niekada neturėtų būti tokia kieta kaip Karalystė ateina: išlaisvinimas 2.

Taip yra todėl KC: D2 buvo sukurtas tikslu būti aukščiausiu vaidmenų atlikimo patirtimi, kuri pabrėžia kasdienišką, kaip ir kulminacijąTai reikalauja, kad žaidėjai maudytųsi ir sektų milijoną išgyvenimo matuoklių, kad tik Henris vyktų. Tai žaidimas, skirtas tokiems žmonėms kaip aš, kurie mėgaujasi praleidžiant dienas, mokantis duonos ir lėtai vaikščioti visur, kaip ir drakonai, troliai ir Fus Ro, nusiteikę nuo uolų. Dėl šios priežasties ši griežta, bausmė ir nepaprastai svaiginanti nusikalstamumo sistema puikiai veikia KC: D2.

Susijęs

Karalystė Ateik: „Deliverance 2“ negali ignoruoti vienos kritinės Henriko istorijos dalies

Henriko santykiai su tėvu yra esminė Karalystės dalis: „Deliverance“ pasakojimas, kurį reikia išspręsti tęsinyje.

Žinoma, idealiame pasaulyje kiekvienas RPG išeinantis bus toks pat svaiginantis kaip Karalystė ateina: išlaisvinimas 2 Savo unikaliais būdais, galbūt net naujovėmis, kur kovojo ribotas „Warhorse Studios“ biudžetas. Vis dėlto greičiausiai tai įvyks bet kada, bent jau iš didesnių kūrėjų, tokių kaip Bethesda, kurie ir toliau rūpinasi per daug demografine. Laimei, Karalystė ateina: išlaisvinimas 2 niekur nevažiuoja, ir aš galėsiu sukelti ruckus kaip Henriką už visą amžinybę ir mėgautis visomis skausmingai realiomis bausmėmis, kurias jis gauna.

Šaltinis: „Warhorse Studios“/„YouTube“