Sido Meierio civilizacija 7 bus supakuota su tona nauji pakeitimai ir naujas žaidimo būdas mechanika, kuri suteiks žaidėjams visiškai kitokį Civ patirties, nei turėjo anksčiau, o vienas pakeitimas suteikia naują būdą žaisti trumpesnius žaidimus. Naujoji Amžių sistema suskirsto kiekvieną kampaniją į tris pagrindinius etapus: Antikos amžiusTyrinėjimo amžius ir modernusis amžius. Kiekvienas Amžius turi skirtingi palikimo keliai keturioms atskiroms žinomoms kategorijoms: karinei, ekonomikai, mokslui ir kultūrai.
Visų šių atnaujinimų tikslas – sukurti labiau subalansuotą patirtį platesniam žaidėjų ratui ir padaryti žaidimą prieinamesnį bei prieinamesnį naujoms auditorijoms. Vienas iš sprendžiamų problemų yra mikrovaldymo aspektai Civ žaidimai gali trukti ilgiau nei reikia, net jei pasirenkate žaidimą pagreitinto interneto arba sparčiojo nustatymuose. Civ 7 išsprendžia šią problemą įtraukdamas trumpesnį žaidimo režimą – „Single Age“ režimą. Vieno amžiaus žaidimo režimas Civ 7 žaidėjams suteiks trumpesnę galimybębet tai iš esmės apribos pergalės sąlygas.
Kaip veikia vieno amžiaus žaidimo režimas
„Civ 7“ leidžia žaisti trumpą žaidimą viename iš trijų amžių
Civilizacija 7-osios Vieno amžiaus žaidimo režimas leidžia žaidėjams varžytis trumpoje kampanijoje, kuri apribota tik viena iš trijų amžių. Kiekvienam iš jų reikės skirtingų strategijų ir jie vis tiek suksis apie senus kelius, nors ir ribotai. Kiekvienam amžiui reikės įvairių strategijų ir įvairiais būdais atsiras naujų iššūkių. Įprastoje Civ 7 kampaniją, Legacy Paths kuriami per amžius ir pasiekia kulminaciją šiuolaikiniame amžiuje, sukeldami skirtingas pergalės sąlygas, priklausomai nuo kategorijos. Tačiau nė viena iš šių pergalės sąlygų nebus pasiekiama vieno amžiaus žaidime.
Susiję
Vietoj to, „Single Age“ žaidimo režimas naudoja numatytąjį Rezultatas Pergalė Civ 7kuri remiasi Legacy Points. Pasenusių taškų vis tiek uždirbama įvykdžius senojo kelio etapus; jie tiesiog nepasiekia jokiomis ypatingomis pergalės sąlygomispavyzdžiui, operacijos „Ivy“ projektas, kuris užbaigtų „Karinio palikimo kelio pergalę“. Žaidėjai turės parengti strategiją, kaip užbaigti kiek įmanoma daugiau etapų iš kiekvieno iš keturių senųjų kelių, kol nesibaigs amžius, todėl bus sukurta sutrumpinta įprastos kampanijos versija.
Vieno amžiaus žaidimai yra trumpesni, tačiau riboja pergalės galimybes
Jei nėra pergalės sąlygų, laimi aukščiausias balas
Pergalės parinkčių ribojimas vieno amžiaus žaidime lemia tai, kad pergalės sąlygos yra prieinamos tik šiuolaikiniame amžiuje, todėl Antikos ar tyrinėjimų amžiaus palikimo kelias nepasibaigtų pergalės sąlygomis yra suveikiamas. Neaišku, ar pergalės sąlygos projektai (pvz., Kosminės lenktynės, Operacija Gebenė ir t. t.) vis dar bus „Single Age“ žaidimo dalis šiuolaikiniame amžiuje, ar jie tiesiog nelaimės. Nors „Single Age“ žaidimo režimas siūlo žaidėjams trumpesnę parinktį, jam taip pat reikės visiškai kitokios strategijos, dėl kurios tam tikri lyderiai ar „civs“ gali atsidurti nepalankioje padėtyje.
Susiję
Vieno amžiaus režimas turės būti subalansuotas, nes lyderiai ir civilizacijos gali teikti pirmenybę tam tikriems pergalės tipams. dar neaišku, ar kiekvienas senasis kelias yra vienodai pasvertas visoms trims amžiams. Gali būti, kad tam tikros civilizacijos turėtų pranašumų ar trūkumų, priklausomai nuo amžiaus. Trumpesnė parinktis puikiai tinka žaidėjams, neturintiems laiko ilgai kampanijai, tačiau jis gali būti ne toks naudingas kaip „Legacy Path Victory“. Žaidėjai turės patys nuspręsti, kaip „Single Age“ žaidimo režimas trumpesniems žaidimams lyginamas su įprastu Civilizacija 7.
- Franšizė
-
Sido Meierio civilizacija
- Išleistas
-
2025 m. vasario 11 d
- Kūrėjas (-ai)
-
Firaxis žaidimai
- Leidėjas (-ai)
-
2 tūkst