Kingdom Come Deliverance 2 buvo numatyta išleisti 2024 m. pabaigoje po šešerių metų laukimo nuo originalo Karalystė Come Deliverance. Franšizės gerbėjai stebėjo, kaip Henris iš Skalitzo kartu su savo kompanionu Caponu nuvažiuoja į tolį, jo keršto istorija liko neužbaigta. Tuo metu šis uolos keitiklis galėjo būti prieštaringas, tačiau jis sukūrė beveik neabejotiną tolesnį žaidimą, užbaigiantį Henrio kelionę. 2024 metų pabaigoje turėjo prasidėti kitas veiksmas.
Rugpjūčio 16 d. „Warhorse Studios“ paskelbė, kad jų laukiama tęsinys būtų atidėtas iki 2025 metų vasario 15 dienos. Šios naujienos galėjo būti nemenkas smūgis žaidėjams, kurie labai norėjo tęsti Henrio istoriją ir pagaliau pamatyti, ar jis atkeršys už savo motiną ir tėvą. Tačiau svarstant kai kurias problemas, su kuriomis susidūrė pirmasis žaidimas išleidus, daug saugesnis žingsnis yra sutelkti dėmesį į geriausios žaidimų patirties sukūrimą. Įrodyta, kad žaidimo skubėjimas turi daugybę neišspręstų problemų.
„Kingdom Come Deliverance“ buvo priblokšta žaidimo trikdžių
Praeities spąstų išvengimas
Daug žaidėjų, kurie pakėlė Karalystė ateina į išsivadavimą 2018 m. prisimins linksmą pasirodymą, tačiau daugelis kitų gali prisiminti kai kuriuos iš jų užduotį griaunančios ar žaidimą naikinančios klaidos. Nuo lankininkų Šaudymo iš lanko varžybose, tiesiog atsisakančių pradėti šaudyti, iki personažų užduotyse, kurie neatlieka savo vaidmens, pavyzdžiui, kapitonui Bernardui, dėl kurio žaidėjas buvo nubaustas ir areštuotas per privalomą treniruotę, iki netgi bendro žaidimo užšaldymo žaidimo atkūrimo metu. žemėlapį. Žaidimas buvo nusėtas tokio pobūdžio problemų.
Tai, ką žaidėjai mėgsta taip pat kaip puikų žaidimą, yra puikus darbinis žaidimas. Karalystė Come Deliverance turi tokį unikalų žaidimą ir įtraukianti siužetinė linija; buvo gaila, kad jis patyrė tiek daug klaidų. Jeigu Kingdom Come Deliverance 2 gali perduoti tokias pačias stiprybes kaip ir jos pirmtakas ir skirti laiko ištaisyti visas akivaizdžias problemas, kurių studija praleido pirmą kartą, bus verta kelių mėnesių delsimo. Jei studijai reikės vėluoti po 2025 m. vasario mėn., vis tiek verta laukti pilno pristatymo.
„Warhorse Studio“ žino, koks svarbus yra poliruotas vaizdo žaidimas
AAA žaidimai, turintys didelių funkcijų ir žaidimo problemų, nėra naujiena. Cyberpunk 2077 buvo žinomas dėl savo žaidimą laužančių klaidų pirmąją išleidimo dieną; Nieko dangus taip pat buvo žinomas dėl savo netvarkingo išleidimo. Tiek šie žaidimai, tiek kiti, įskaitant Ateik karalystė, išsivadavimas, Bėgant metams ištaisė klaidas. Realybė, kai pasirodo AAA žaidimas už pilną kainą ir yra priblokštas problemų arba net neįmanoma žaisti, yra pernelyg įprasta.
2018 m. „Warhorse Studio“ vykdomasis prodiuseris Martinas Klíma sakė:Vis dėlto laisvai prisipažįstu, kad norėčiau, kad turėtume daugiau laiko patobulinti žaidimą prieš išleidimą, būtent to AAA žaidimas nusipelnė‘ ant Ateik karalystė oficiali svetainėkuris neabejotinai buvo reikšmingas pirmojo žaidimo aspektas jo pirminio išleidimo metu. Su Karalystė Come Deliverance nustumtas į 2025 m., jis rodo perspektyvos pasikeitimą, daugiau dėmesio skiriant baigto darbo tobulinimui, o ne klaidų taisymui po paleidimo.
Šaltinis: Ateik karalystė