„Manga“ piratavimas Japonijos leidybos pramonei kilo problema nuo tada, kai tapo įmanoma dubliuoti ir platinti meno kūrinių puslapius per kompiuterius elektroniniu būdu. Nuo to laiko piratavimas išaugo į didžiulę pogrindžio pramonę, kuri kenkia sunkiam rašytojų, menininkų ir leidybos kompanijų darbui Japonijoje. Sustabdyti tai yra tarsi žaisti žaidimą „Whack-a-Mole“Nuimkite vieną mangos piratų svetainę, ir atrodo, kad dar keli pasirodo jos vietoje.
Nors Japonija stengėsi kovoti su piratavimu ir susigrąžinti prarastą pelną, problema tik blogėja. Tai buvo Neseniai pranešimas buvo pristatytas „Bipartisan Manga“, „Anime“ ir „Game Parlamentary Association“ susitikime (Manga) Japonijos nacionalinėje dietoje. Šiame specialiame kasmetiniame renginyje Hiroaki Morita ir Atsushi Ito, du anti-piratavimo šalininkai, susiję su Japonijos leidėjais Kodansha ir Shueisha, paaiškino, kad tai paaiškino Finansinė žala, padaryta „Pirate Manga“ svetainių.
„Manga“ piratavimas yra pasaulinė problema
Teisiniai iššūkiai ir tarptautinis bendradarbiavimas
As Pranešė ir AmakatsuBuvusi „Mangaka“, kuri šiuo metu dirba Japonijos dietos nariu, pristatymo metu Atsushi Ito paaiškino, kad dauguma mangos piratavimo svetainių eksploatuojamos iš užsienio. Jie siūlo neteisėtus vertimus keliomis kalbomis, įskaitant anglų, vietnamiečių, indoneziečių ir ispanų kalbas, su a Bendras mėnesio prieigos skaičius viršija 1,5 milijardo vizitų. ITO pabrėžė Vietnamą kaip ypač aktyvų centrą, kuris rodo, kad daugelis Vietnamo piliečių, atradusių mangą ir anime, dirbdami Japonijoje kaip praktikantai, vėliau grįžo namo ir pradėjo valdyti piratavimo svetaines.
Dėl šių operacijų užjūrio pobūdžio teisiniai veiksmai, tokie kaip baudžiamasis persekiojimas, veiksmingiausias atgrasymas – susiduria su sunkumais. Kol Japonijos vyriausybinės agentūros dėjo pastangas spręsti šią problemąLėtai tų šalių vietos valdžios institucijų atsakymai kliudė pažangai.
Daugiau nei tik manga
Kvietimas dėl ilgalaikių sprendimų
Tai gali atrodyti kaip sunkios pramogų laikmenos temos, tačiau Finansiniai statymai peržengia tik mangą. 2022 m. Japonijos žaidimų, „Anime“ ir „Manga Industries“ iš užsienio rinkų kartu sukūrė 4,7 trilijono jenų (maždaug 32 milijardų JAV dolerių) – sumą, panašią į 5,7 trilijono jenų (apie 39 milijardus dolerių), uždirbtų iš Japonijos mikroschemų eksporto.

Susijęs
Pasibaigus jų pristatymui, Morita ir Ito pabrėžė ilgalaikių informuotumo kampanijų, apimančių artimiausius penkerius-dešimt metų, poreikį šviesti pasaulinę auditoriją apie piratavimo žalą. Jie paragino Japonijos vyriausybines agentūras sustiprinti bendradarbiavimą ir siekti aktyvesnių priemonių. Bet ar užteks šių pastangų, ir ar jos padės pakeisti augančią piratavimo tendenciją? Tikėkimės taip.
Šaltinis: Kenas Akamatsu (X)