Drakono amžius: Veilguard yra naujausia dalis Drakono amžius serialas, į veiksmą orientuota RPG franšizė, žinoma dėl turtingo sprendimų priėmimo ir personažų kūrimo. buvo išleistas 2024 m. spalio 31 d. Po kitų trijų rungtynių — Drakono amžius: kilmė, Drakono amžius 2ir Drakono amžius: inkvizicija — Drakono amžius: Veilguard pasakoja istoriją apie žaidėjo veikėją Rooką, kuris leidžiasi į kelionę, kad neleistų Solas nuplėšti šydo. Kaip ir ankstesnėse dalyse, žaidėjas gali pasiimti bendražygius, romantizuotus draugus ir užmegzti širdžiai mielus ar intensyvius dialogus su jais.
Paskutinį kartą BioWare išleido a Drakono amžius Žaidimas įvyko 2014 m Drakono amžius: inkvizicijakuris sulaukė populiarumo dėl savo žaidimo ir istorijos. Nors Veilguard yra atskiras žaidimas – nebūtina žaisti kitų dalių, kad suprastum šį – viskas Drakono amžius žaidimai turi tas pačias funkcijas. Tačiau po dešimtmečio gamybos, Drakono amžius: Veilguard pasirodė esąs žymiai pranašesnis Drakono amžius žaidimas tam tikrais atžvilgiaisir tai daro daug patobulinimų, palyginti su originaliais žaidimais.
Įspėjimas: „Dragon Age: The Veilguard“ laukia SPOILERIAI!
10 Gerai išvystyti kompanionai
Statymas ant puikaus pamato
Kitas dalykas, kad Drakono amžius: Veilguard Labai gerai sekasi ugdyti draugus, su kuriais Rookas leidžia laiką. Drakono amžius: Veilguard apima daug daugiau įvairovės su savo kompanionais, todėl žaidimas atrodo tikresnis nei kiti.
Susiję
Dragon Age: The Veilguard: Ar galite romantizuoti daugiau nei vieną personažą?
Žaidėjai turi daugybę romantikos galimybių „Dragon Age: The Veilguard“, bet ar įmanoma vienu metu turėti daugiau nei vieną meilės pomėgį?
Be kompanioninės įvairovės, šie kompanionai yra dar labiau išvystyti nei ankstesniuose žaidimuose. Tai nereiškia, kad kompanionai buvo nepakankamai išvystyti ar vienmačiai, nes personažai visada buvo pagrindinė jų stiprybė. Drakono amžius. Tačiau su Veilguardpokalbiai su šiais bendražygiais atrodo dar tikresni, o asmenybių ir istorijų pusiausvyra tarp grupės yra ypač gerai ištobulinta, nepaliekant jokio kompaniono jausmo.
9 Supaprastinta vakarėlių sistema turi privalumų
Leisti žaidėjui sutelkti dėmesį į Rooką
Veilguardpartijų sistema skiriasi nuo ankstesnės Drakono amžius žaidimai, kuriuose žaidėjas valdo kitus partijos narius. Tokio tipo sąranka yra populiari daugelyje RPG, kaip matyti iš Persona, Final Fantasyir neseniai Balduro vartai 3. Ši sistema leidžia žaidėjams valdyti visą savo vakarėlį ir žaisti tam tikrus strateginius scenarijus. Tačiau į Drakono amžius: Veilguard, žaidėjai gali tikėtis visiškai priešingos patirties.
Nors daugelis žaidėjų gali norėti kontroliuoti savo partijos narius, kovos sistema už Veilguard yra visiškai kitoks ir šiek tiek sudėtingesnis. Tai leidžia žaidėjams pasinerti į savo charakterį ir leidžia jiems sutelkti dėmesį į savo žaidėjo charakterio veiksmus. Tiems, kurie vertina pasinėrimą į kovą, Veilguard vykdo partijų sistemą geriau nei kitos dalys.
8 Emocinga istorija
Žaidėjai privalo jaustis labiau emociškai prisirišę
Daugeliui sugrįžusių žaidėjų Drakono amžius: Veilguard neabejotinai bus emocingas pasivažinėjimas dėka jų istorijos su ankstesnėmis dalimis. Drakono amžius: kilmė Čia žaidėjai pirmą kartą susitinka Isabella ir Morrigan bei jų nuolatinis įtraukimas Veilguard greičiausiai bus jaudinantis dėl emocinio prisirišimo, kurį šie žaidėjai užaugino prie originalių personažų. Tą patį galima pasakyti apie Solasą, kuris padarė įtaką Inkvizicija ir dabar tarnauja kaip antagonistas Veilguard.
Susiję
Drakono amžius: 10 mažai žinomų faktų apie Morriganą
Praėjo 13 metų nuo „Dragon Age: Origins“ pasirodymo ir žaidėjai buvo supažindinti su vienu svarbiausių visų laikų RPG personažų.
Nors bet kuris žaidėjas, įskaitant naujus, gali įšokti Drakono amžius: Veilguard be problemų, tai gali būti ne tokia emociškai įtakinga. Tą patį galima pasakyti apie bet kurį iš ankstesnių žaidimų ir Veilguard atlieka gerą darbą, įvesdamas naujokus pasakojimui, kuris vis dar gali būti liesantis. Požiūris į istorijos išmetimą gali būti ne visiems, Veilguard įdeda darbo, kad kiekvienas galėtų suprasti ir patirti emocingą istoriją.
7 Veiksmo kupina kova
Labai kitoks ir patobulintas
Perjungimas vakarėlių sistemoje ne tik padidina pasinėrimą Drakono amžius: Veilguard. „BioWare“ visapusiškai išnaudoja galimybę sutelkti dėmesį į vieną veikėją, pateikdama kovą, kuri galiausiai yra greitesnė ir labiau orientuota į veiksmą, o susitikimai gali būti įdomesni.
Nors žaidėjai gali nesuvaldyti savo komandos draugų, tai leidžia daugiau dėmesio skirti pagrindinei kovos patirčiai ir sukurti visiškai kitokį, tačiau tenkinantį požiūrį. The įgūdžiai ir gebėjimai, kuriuos žaidėjai atrakina žaidimo eigoje taip pat pasirodė įdomus, papildantis mūšio smagumą ir galiausiai sukuriantis jaudinantį veiksmo potyrį nei anksčiau. Drakono amžius žaidimai. Atrodo, kad su kiekviena nauja dalimi kova tampa daug geresnė.
6 Mąstytas įtraukimas
Atstovavimas atrodo natūralus
Drakono amžius: Veilguard pasižymi daugybe įtraukimo galimybių, įskaitant ne dvejetainius simbolius, taip pat atveria daugiau galimybių kurti a tikrai suasmenintas ir detalus Rook. Sukūrus personažą, žaidėjas gali pačiam susikurti ne dvejetainį ar transpersonalinį personažą, net jei žaidėjas taip pasirenka, detalizuoti aukščiausius chirurginius randus.
Nors Drakono amžius praeityje buvo įtraukiantis, tai labiau pastebima dabar, įtraukus pirmąjį žaidėjo ne dvejetainį kompanioną Taash, kuris nesijaučia taip, lyg būtų tinkamas nei vyriškumo, nei moteriškumo pasauliui. Atvirkščiai, jie supranta, kad jie nėra dvejetainiai, nors tai šiek tiek sunku nusakyti žodžiais, ir jie iš tikrųjų nežino, kaip elgtis su kitomis aplinkybėmis, kurioms tai gali turėti įtakos. Vis dėlto Drakono amžius: Veilguard puikiai sekasi įgyvendinti šį atradimąTai nuoširdus momentas tiems, kurie gali suprasti, iš kur kilęs Taashas.
5 Įspūdingas pasakojimas
Įdomu ir jaudinanti nuo pradžios iki pabaigos
Drakono amžius yra mylimas serialasir dėl geros priežasties. Gerbėjų pamėgto veikėjo Solaso sugrįžimas į antagonisto vaidmenį yra tiesioginis kabliukas, o statymai ir pasirinkimai dažnai būna ypač intymūs. sugrįžę žaidėjai tikrai jausis sužavėta, kad vėl įšoks į sėkmę.
Kai tik Drakono amžius: Veilguard prasideda, žaidėjai patenka į sunkią įžangą, kur Solas bando sunaikinti Uždangą. Ir veteranai, ir naujokai laukia jaudinančio pasivažinėjimo vos tik žaidimas prasideda, ima dėtis įdomių dalykų. Tai dinamiškiausia įžanga iš keturių Drakono amžius žaidimai, ypač palyginti su Inkvizicija.
4 Sprendimai, turintys įtakos
Sprendimai yra svarbūs, o pasekmės egzistuoja
Priimti sprendimai ir pasirinkimai Drakono amžius žaidimai visada buvo svarbūs. Nors kai kurie RPG bėgant metams pajudėjo prie supaprastintų pasakojimų, tokie žaidimai kaip Balduro vartai 3 su šiuolaikinėmis technologijomis įrodė sudėtingų sistemų galimybes. Drakono amžius: Veilguard taip pat pasinaudoja šiomis galimybėmis, o pasirinkimai galiausiai yra pagrindinė žaidimo vizitinė kortelė.
Susiję
Dragon Age: The Veilguard – ar verta atsinešti Nevą ar Hardingą prie statulos?
„Dragon Age: The Veilguard“ priverčia žaidėjus į vietą, priimdamas šį ankstyvą sprendimą, priversdamas juos pasirinkti Harding arba Neve, kad sutrikdytų Solaso ritualą.
Nors istorija galiausiai vyks taip, kaip turėtų, kaip ir ankstesniuose žaidimuose, tai nereiškia, kad bus priimti sprendimai Veilguard bus mažiau reikšmingas. Pavyzdžiui, žaidime yra keletas sprendimų, dėl kurių gali atsirasti randų ir sunkiai sužaloti žaidėjų kompanionai. Panašiai užduotys, kurių žaidėjas nusprendžia imtis, turės įtakos kitoms užduotims ir veikėjams už svarbius sprendimus, sukeliančius tam tikras pasekmes. Daugelis iš VeilguardPanašu, kad pasirinkimai daro ypač tiesioginį poveikį Rookui ir jo draugams, todėl lengva investuoti.
3 Įtikinami pokalbiai
Geresnės dialogo scenos nei kiti žaidimai
Tai neabejojama kartais dialogas ir pokalbiai RPGS gali jaustis įtemptinors Drakono amžius visada rodė daugybę prasmės veikėjų mainuose. Tačiau kai kuriais atvejais Drakono amžius žaidimai negalėjo to pasiekti labai gerai, o tokie aspektai kaip veido animacija ankstesniuose žaidimuose nepaseno nepriekaištingai.
Tai netinka Veilguardtačiau. Kadangi praėjo dešimtmetis nuo paskutinis leidimas a Drakono amžius žaidimasdaug kas pagerėjo, o bendras pokalbio pateikimas dažnai būna įtikinamesnis. Pokalbiai turi fantastišką įvairovę – nuo komiškų scenų iki gilaus dialogo apie tragiškus istorijos elementus.
2 Puikus charakterio dizainas
Įspūdingas dizainas sukuria nepamirštamus personažus
Visi Drakono amžius išsimokėtinai turi įspūdingų personažų dizainą. Pažvelkite į Morriganą iš Drakono amžius: kilmė ir Drakono amžius 2: raudona estetika atitinka jos asmenybę, o jos dizainas buvo aukščiausias Drakono amžius 2. Tas pats pasakytina ir apie Isabelą Drakono amžius: kilmė. Tačiau dabar tai Veilguard buvo išleistas, abi moterys pasižymi detaliu ir išskirtiniu dizainu, praktiškai atrodo geriau nei ankstesnėse dalyse.
Tą patį būtų galima pasakyti ir apie kitus personažus. Kiekvienas dizainas skiriasi savo estetika ir spalva ir puikiai dera prie individualių asmenybių. Ryškios Bellaros spalvos ir paprasti drabužiai atitinka jos drovią, bet džiaugsmingą asmenybę. Tuo tarpu tamsi Lucanio apranga atkartoja jo šiek tiek intensyvią asmenybę, o joje jis taip pat gerai atrodo.
1 Tvirtesnis charakterio kūrėjas
Suasmeninto personažo kūrimas
Daugelis RPG žaidimų buvo linkę sunkesnė ir sudėtingesnė veikėjų kūrimo sistema laikui bėgant. Balduro vartai 3 ir Drakono dogma 2 neseniai pasirodė labai išsamios veikėjų kūrimo parinktys, ir tą patį galima pasakyti apie Veilguard.
Priklausomai nuo to, kiek laiko žaidėjas praleidžia kurdamas personažą, kiekvienas rezultatas gali atrodyti išskirtinai skirtingai. Galima sukurti vizualiai patrauklius personažus, tačiau taip pat įmanoma padaryti priešingai. Tačiau svarbiausia, kad žaidėjai gali kad jų personažai atrodytų taip, kaip jiems patinkair netgi apima ne dvejetainių arba transpersoninių simbolių kūrimo parinktis. Geriausias personažų kūrėjas Drakono amžius serija yra pagrindinis bruožas Drakono amžius: Veilguardpadėti žaidimui išsiskirti pripažintoje serijoje.
- Išleistas
- 2024 m. spalio 31 d
- Kūrėjas (-ai)
- BioWare
- Leidėjas (-ai)
- Elektroninis menas